وقتی صحبت از واقعیت افزوده (Augmented Reality) میشود، غولهای فناوری مثل گوگل و اپل با تمام توان به میدان آمدهاند تا سهمی از این بازار روبهرشد بهدست آورند. اعلام عرضه
وقتی صحبت از واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) میشود، یک موضوع مشترک در ذهن عموم مردم شکل گرفته است: این فناوریهای آیندهساز تقریباً بهطور انحصاری با گیمینگ و
ویروس COVID-19 تغییرات عظیمی در صنعت خردهفروشی ایجاد کرده تا ایمنی مردم حفظ شود. با وجود پیشرفتهای فراوان در فناوری و استراتژیهای تعامل با مشتری، همهگیری راههای سنتی و کارآمد
خدمات مشتریان عالی هنوز توی خیلی از کسبوکارها زنده و سرپاست، ولی بعضی جاها دارن با نظرات منفی و امتیازهای پایین روبهرو میشن. حالا که اینترنت همیشه توی دستمونه، نمیشه
هفته گذشته تیم IoT Source توی رویداد MWC Americas حسابی خوش گذروند. همراه با بیش از 30 هزار شرکتکننده، صدها شرکت فوقالعاده و حتی چندتا ربات جذاب! بعد از سه
این روزها شنیدن اخبار استفاده از واقعیت مجازی (VR) در زمینههایی مثل سفر، آموزش، خرید و بازیهای ویدیویی واقعاً هیجانانگیز است. حتی رقابت شرکتهای بزرگی مثل اپل (Apple) و گوگل
چیزی کم است، و خیلی هم مهمه! طی چند ماه گذشته، با هیجان خلاقیتهای سادهام در زمینه واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) رو با هرکسی که چند دقیقه
تحلیلگران پیشبینی میکنند که واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) برای مصرفکنندگان تا سال 2022 واقعاً فراگیر نشود. اما برای خردهفروشان، هیچ زمانی بهتر از الان نیست که شروع
برخلاف موضوع هفته گذشته در وبلاگ، "چرا واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اینقدر طول کشیدهاند؟" (که موضوع سختتری درباره واقعیتهای مصنوعی و مجازی بود)، این بار به سراغ موضوع سبکتری
شاید تجربه شما از واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR) فقط به شکار پوکمون در مسیر رفتوآمد یا قرار دادن دایناسورها روی مبلمان خانهتان محدود شده باشد. اما پتانسیل نوآوریهای